Ceci est un guide rapide pour l’implémentation et l’utilisation du Voxel Pluggin dans Unreal.
Pour la documentation complète et la déconstruction des Graphs du projets, consultez les pages suivantes:
Les FPS de Unreal se chient dans les pants, puis Unreal fait une erreur de FPS trop bas et puis les Voxel disparraissent

Cette erreur là est une simple erreur de performance. Pour reloader, simplement faire CTRL+F5, et attendre que le voxel se re-render (ça prends quelques secondes)
Dans le fond, de la façon que le Voxel Plugin fonctionne, le terrain est généré at runtime en temps réel. Donc, quand Unreal se chie dessus et la performance droppe de façon significative, le Voxel Plugin cancel le render et la génération du terrain, pour aider unreal à reprendre le dessus de ses performances. Une fois que Unreal est revenu normal et que il lag pu, il faut reloader manuellement les voxels, car ils se réactive pas de lui-même.
Je n’ai jamais eu ce problème sur les ordis de L’UQAT, c’est surtout sur mon ordi personnel que je le vois arriver (qui est moins bon que les ordis de l’école), mais je dis pas que c’est impossible que ça arrive
Le sculpting tool crée des rectangles weird quand on l’utilise
Not much more to say about that. Je sais pas exactement ce qui cause ça, semble venir des instabilité du sculpting dans la beta du plugin, Pas de résolution possible pour l’instant (14/11/2023)
→ Le sculpting a été désactivé pour l’instant sur le VS_IslandBase vu que en théorie on ne devrait pas lui toucher, et pour éviter les erreurs avec ça. Si on se retrouve dans une situation ou on a pas le choix de sculpter le VS_IslandBase, on va passer plus de temps à trouble shoot l’issue. Mais vu que pour l’instant le sculpting n’est pas nécéssaire dessus, on va juste le désactiver (20/11/2023)
